K INEMATICS DERIVA SU NOMBRE DE la palabra griega que significa "movimiento" Kinema . Antes de poder hacer cualquier progreso en la física, tenemos que ser capaces de describir cómo se mueven los cuerpos. Cinemática nos proporciona el lenguaje y las herramientas matemáticas para describir el movimiento, si el movimiento de un paquidermo de carga o una partícula cargada.Como tal, proporciona una base que nos va a ayudar en todas las áreas de la física.Cinemática está más íntimamente conectado con la dinámica: mientras cinemática describe el movimiento, la dinámica se explican las causas de este movimiento.


| ||||||
| ||||||

Cuando Alan y Eva vuelven a reunirse en la puerta oeste, sus desplazamientos son cero, ya que ambos comenzaron y terminaron su viaje jardín en la puerta oeste. La moraleja de la historia? Siempre tome el tiempo para oler las flores!


es muy, muy pequeño.
| |||||||||||||||||||||







¿Es esto lo mismo que su velocidad media? Andrea recuerda a sí misma que, a pesar de que su odómetro lee 20 millas, su desplazamiento y la red tanto su velocidad media en toda la longitud del viaje, es cero. SAT II Física no va a conseguir que las dudas truco como ese!



es el cambio en la Y y la dirección
es el cambio en la x dirección, por lo que V es una medida de la pendiente de la gráfica.Para cualquier posición vs gráfico de tiempo, la velocidad en el instante t es igual a la pendiente de la línea en t . En un gráfico formado por las líneas rectas, como la de arriba, podemos calcular fácilmente la pendiente en cada punto de la gráfica, y por lo tanto, conocer la velocidad instantánea en cualquier momento dado.




que se expresa como la pendiente de la gráfica de velocidad vs tiempo. Para un gráfico de velocidad frente al tiempo, la aceleración en el momento t es igual a la pendiente de la línea en t .


s = 2 cm a la derecha.



- La pendiente en un gráfico dado es equivalente a la cantidad que obtenemos dividiendo el Y -por el eje x -eje. Por ejemplo, la Y -eje de una posición vs gráfico de tiempo nos da el desplazamiento, y el x -eje nos da tiempo. Desplazamiento dividida por el tiempo nos da la velocidad, que es lo que la pendiente de una posición frente gráfico de tiempo representa.
- El área bajo una gráfica dada es equivalente a la cantidad que obtenemos multiplicando el x -eje y el Y -eje. Por ejemplo, la Y -eje de un gráfico de aceleración vs tiempo nos da la aceleración, y el x -eje nos da tiempo. La aceleración multiplicada por el tiempo nos da el cambio de velocidad, que es lo que el área entre el gráfico y elx -eje representa.

, la velocidad final del objeto, v , la aceleración del objeto, una , y el tiempo transcurrido, t . Si conoces a tres de estas variables, se puede resolver por cuarto. Aquí están las cinco ecuaciones cinemáticas que debes memorizar y mantener querida a su corazón:
representa la posición del objeto en t = 0 . Por lo general, = 0 .
le falta, y en el quinto, t falta. Usted encontrará que en cualquier problema de cinemática, usted sabrá tres de las cinco variables, que tendrá que resolver para un cuarto, y el quinto jugará ningún papel en el problema. Eso significa que usted tendrá que elegir la ecuación que no contiene la variable que es irrelavent al problema.| Cuando dicen. . . | Que significan. . . |
| ". . . parte del reposo. . . " | ![]() |
| ". . . se mueve a una velocidad constante. . . " | un = 0 |
| ". . . viene a descansar. . . " | v = 0 |

| ||||||



m / s, y la aceleración de la gravedad,
m / s 2 , y sabemos que el desplazamiento es x = 0 ya que la posición final de la pelota está de nuevo en la mano del estudiante donde empezar. Necesitamos saber la velocidad final de la bola, v , por lo que debemos mirar a la ecuación cinemática que deja fuera el tiempo, t :
son cero, la ecuación viene a
Pero no se apresure y dar la respuesta como 12 m / s: recuerde que nosotros diseñamos nuestro sistema de coordenadas de tal manera que la dirección inicial es negativo, de modo definitivo de la bola velocidad es -12 m / s.



Tenga en cuenta que hay ciertos puntos convenientes en la trayectoria de la pelota, en el que podemos extraer una tercera variable que no se menciona explícitamente en la pregunta: sabemos que x = 0 cuando la pelota está en el plano de la mano del estudiante, y sabemos que v = 0 en la parte superior de la trayectoria de la pelota.

y experimenta una aceleración a la baja constante de g = -9,8 m / s 2 . Este es exactamente el tipo de movimiento que examinamos en la sección anterior: si dejamos de lado la x -componente, el movimiento de un proyectil es idéntica a la del movimiento de un objeto lanzado directamente en el aire.
y no hay aceleración actuando en x dirección para cambiar esta velocidad. Tenemos una situación muy simple donde
y
es constante.
es constante, la velocidad será mayor o menor dependiendo de la magnitud de
. Para determinar que la velocidad es menor o mayor, se seguirá el mismo método que queremos con el ejemplo de una dimensión que tuvo en el apartado anterior. Eso significa que la velocidad del proyectil en la figura anterior es en su mayor en la posición F , y en su por lo menos en la posición C . También sabemos que la velocidad es igual a la posición B y la posición D , y en la posición A y la posición E .La clave con el movimiento en dos dimensiones es recordar que no se trata de una compleja ecuación de movimiento, sino más bien con dos ecuaciones simples.
| Velocidad promedio | velocidad media = ![]() |
|---|---|
| La velocidad media | velocidad media = ![]() |
| Aceleración Promedio | promedio de aceleración = ![]() |
| Movimiento unidimensional con aceleración uniforme (también conocidos como "Los Cinco Ecuaciones cinemáticas") | ![]() |
| Velocidad de los proyectiles bidimensionales | ![]() |
| |||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Las preguntas 3 y 4 se refieren a un vehículo que se desplaza desde el punto A al punto B en cuatro horas y, a continuación, desde el punto B volver al punto A en seis horas. El camino entre el punto A y el punto B es perfectamente recta y la distancia entre los dos puntos es de 240 km.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Preguntas 7 y 8 se refieren a la gráfica de la velocidad frente al tiempo de una partícula en movimiento trazado a la derecha.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Explicaciones
1. C
El desplazamiento es una cantidad vectorial que mide la distancia entre el punto de punto de inicio y de fin, no tomando el camino real recorrida en cuenta. Al final de las cuatro vueltas, el atleta estará de regreso en la línea de salida de la pista, por lo que el desplazamiento total del atleta será cero.
2. D
Declaración I se refiere a la distancia, no el desplazamiento, ya que la distancia de cinco millas es por un camino sinuoso y no describe una trayectoria en línea recta.
Ambas afirmaciones II y III, sin embargo, contienen una referencia al desplazamiento. La altitud de la ciudad es una medida de la distancia en línea recta entre la ciudad y el nivel del mar. "En línea recta" es una manera común de decir ni comunicado ni declaración II III describe una ruta determinada entre los dos puntos en cuestión "en un camino en línea recta.": Simplemente describen lo lejos esos dos puntos son.
3. Un
La velocidad promedio es una medida del desplazamiento total dividido por el tiempo total.Desplazamiento total es la distancia que separa el punto de partida y el punto final. Desde el coche tanto comienza y termina en el punto A , su desplazamiento total es cero, por lo que su velocidad media es también cero.
4. B
La velocidad media es una medida de la distancia total recorrida dividida por el tiempo total del viaje. La solución de este problema requiere un cálculo:

5. E
La fuerza de resistencia del aire contra una bola aumenta a medida que la pelota se acelera. En un cierto punto, la fuerza de resistencia del aire será igual a la fuerza de la gravedad, y la fuerza neta que actúa sobre la pelota será cero. En este punto, su velocidad se mantiene constante.Esta velocidad se conoce como de un objeto "velocidad terminal", y explica por qué, en la vida real, muchos objetos que caen no continúan acelerando todo el camino hasta el suelo.
6. C
La aceleración es una medida de la variación de la velocidad con el tiempo. El cambio en la velocidad del coche es 40-20 = 20 m / s. Dado que este cambio en la velocidad tiene lugar durante 4 segundos, la aceleración del automóvil es

7. C
El punto A está por debajo de la t -eje, lo que significa que la velocidad es negativa. Como la velocidad es el cambio en el desplazamiento en el tiempo, se puede concluir que si la velocidad es negativa, entonces el desplazamiento está disminuyendo.
La aceleración está dada por la pendiente de la gráfica. Puesto que la línea en el punto A tiene una pendiente positiva, sabemos que la aceleración está aumentando.
8. C
La aceleración está dada por la pendiente de la línea. Como podemos ver, la pendiente es mayor en el punto A que en el punto B , por lo que la aceleración es menor en el punto B .
El cambio en el desplazamiento viene dada por el área entre el gráfico y el t -eje:

Como podemos ver, entre los puntos A y B , mucho más de la gráfica está por encima de la t -eje que por debajo de ella. Esto significa que, en general, el desplazamiento es positiva entre estos dos puntos.
9. D
Sabemos que la distancia total del velocista cubre, y sabemos que el tiempo total. Sin embargo, dado que la aceleración no es uniforme, no podemos calcular la velocidad tan simple. Más bien, necesitamos dos ecuaciones, una para los primeros 50 metros de la carrera, y otro para los segundos 50 metros. En los primeros 50 metros, el velocista acelera a partir de una velocidad inicial de
a una velocidad final de V en una cantidad de tiempo,
. Podemos expresar esta relación mediante la ecuación cinemática que deja de lado la velocidad y, a continuación, resuelve para t :

En los últimos 50 metros de la carrera, el atleta corre con una velocidad constante v , cubriendo una distancia de x = 50 m en un tiempo
. Despejando
, encontramos:

Sabemos que el tiempo total de la carrera, s. Con esto en mente, podemos añadir los dos tiempos de sprint juntos y resolver para v :

10. Un
Velocidad media está dada por el desplazamiento total dividido por el tiempo total transcurrido.El desplazamiento no es más que 30 + 40 = 70 m, sin embargo, ya que la mujer no se ejecuta en un camino en línea recta. El 40 m norte y 30 m al este se encuentran en ángulos rectos entre sí, por lo que podemos usar el teorema de Pitágoras para determinar que el desplazamiento total es, de hecho, 50 m. Su desplazamiento es de 50 m durante un tiempo total de 10 s, por lo que su velocidad media es de 5,0 m / s.
|
test_movimiento_1d.PDF Size : 495.552 Kb Type : PDF |
|
cinematica2d_55preguntas.PDF Size : 995.235 Kb Type : PDF |





